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Comment fonctionnent les compétitions

Les types de compétitions que les clubs organisent dans SportyPlus — ligues par groupes, échelles de classement, ligues de padel, americano, mexicano, tournois et compétitions planifiées — et comment chacune se joue, se compte et se classe.

Les clubs organisent plusieurs types de compétitions dans SportyPlus. Cette page explique ce qu'est chaque type et comment il désigne le vainqueur. Pour vous inscrire, jouer vos matchs et saisir les résultats, consultez Ligues, tournois et résultats.

Votre club choisit le format et ses réglages, comme le nombre de points rapportés par une victoire. L'onglet Info d'une ligue indique les choix de votre club.

Les trois types en un coup d'œil

TypeDe quoi il s'agitIdéal pour
LigueVous jouez plusieurs matchs sur plusieurs semaines, généralement contre tous les membres de votre groupe, et un tableau vous classeJouer régulièrement contre des joueurs de votre niveau
TournoiUn tableau à élimination directe : vous gagnez, vous passez ; vous perdez, vous êtes éliminéUn événement ponctuel avec un champion
Compétition planifiéeUne série de ligues ou de tournois qui se répète, avec un nombre fixe de places et une liste d'attenteUn americano hebdomadaire, ou des saisons de ligue qui s'enchaînent

Ligues

La plupart des ligues répartissent les joueurs en groupes. Au sein d'un groupe, chacun affronte tous les autres. C'est un round-robin (toutes rondes), le même système qu'une saison de championnat de football. Votre club décide combien de fois vous rencontrez chaque adversaire.

Une ligue peut se jouer en simple ou en double. Dans une ligue de double, vous vous inscrivez en paire, sauf si le format vous associe à d'autres joueurs (voir Ligue de padel, Americano et Mexicano).

Une ligue passe par les étapes suivantes :

  1. Inscriptions — vous pouvez vous inscrire.
  2. Tirage au sort — les inscriptions sont closes et les joueurs sont répartis en groupes.
  3. Active — les matchs se jouent et les résultats sont saisis.
  4. Terminée — le classement final est arrêté.

Ligue par groupes

La ligue classique. Vous affrontez chaque joueur ou chaque paire de votre groupe, vous saisissez le résultat et vous gagnez des points :

  • une victoire rapporte les points de la victoire (deux par défaut) ;
  • une défaite peut aussi rapporter des points, si votre club en accorde pour chaque match joué ou pour chaque set gagné ;
  • une victoire peut rapporter moins de points, si votre club retire des points pour chaque set perdu ;
  • un match nul, dans les sports où il existe (comme le football), rapporte les points du match nul.

Le club choisit ces valeurs. Le tableau classe ensuite le groupe aux points.

Lorsque deux joueurs ont le même nombre de points, le tableau les départage dans cet ordre :

  1. le match entre ces deux joueurs (confrontation directe) ;
  2. la différence de sets — sets gagnés moins sets perdus ;
  3. la différence de jeux — jeux gagnés moins jeux perdus.

Dans les sports qui se comptent en points plutôt qu'en sets, comme le badminton ou le pickleball, lisez « jeux » et « points » au lieu de « sets » et « jeux ». Dans les sports à score final unique, comme le football, c'est la différence de buts. Certains clubs examinent la confrontation directe en dernier, après les différences. Pour en savoir plus sur les règles de départage en général, consultez Tiebreaker.

Montée et descente

Lorsqu'une ligue se déroule en cycles (une nouvelle ligue toutes les quelques semaines, avec les mêmes joueurs), les groupes sont classés du plus fort au plus faible. À la fin d'un cycle, les premiers de chaque groupe montent d'un groupe et les derniers descendent. Votre club fixe le nombre de joueurs qui montent et qui descendent. C'est le même principe que la montée et la relégation entre divisions au football, parfois appelé échelle ou pyramide.

Échelle Elo

Dans une échelle Elo, il n'y a pas de nombre fixe de points par victoire. Chaque joueur a une cote, et chaque résultat transfère des points du perdant au gagnant. Leur nombre dépend du caractère plus ou moins surprenant du résultat :

  • battez un joueur plus fort et vous gagnez beaucoup ;
  • battez un joueur beaucoup plus faible et vous gagnez très peu ;
  • perdez contre un joueur plus faible et vous perdez beaucoup.

C'est le système de classement Elo, conçu à l'origine pour les échecs. SportyPlus utilise un facteur K de 32 : un match peut donc faire varier votre cote de 32 points au maximum. Battre un joueur de même cote rapporte environ 16 points. Un match nul compte comme une demi-victoire pour chaque camp. Le tableau classe les joueurs selon leur cote.

Le bouton Comment les points sont-ils calculés ? sous Classement montre des exemples détaillés, et le nombre affiché à côté d'un adversaire (par exemple +12 | −20) correspond à ce que vous gagneriez ou perdriez contre lui.

Ligue de padel

Une ligue de padel s'adresse aux joueurs qui n'ont pas de partenaire fixe. Vous vous inscrivez seul et indiquez de quel côté du court vous jouez, à gauche ou à droite. La ligue associe les joueurs de gauche aux joueurs de droite, et votre partenaire peut changer d'un match à l'autre. Vos résultats comptent pour vous en tant que joueur : le tableau classe donc des individus, et non des paires. Les points sont attribués comme dans une ligue par groupes.

Pour savoir comment se joue le padel lui-même, consultez Padel (sport).

Americano

L'americano est un format convivial en double, populaire au padel et pratiqué aussi dans d'autres sports de double. Le groupe joue une série de manches courtes :

  • à chaque manche, vous jouez avec un partenaire différent et contre des adversaires différents : au fil de l'événement, vous jouez donc avec la plupart des membres du groupe ;
  • vos points vous appartiennent : chaque résultat compte pour les deux joueurs de la paire, mais chacun les cumule séparément ;
  • le groupe compte de 4 à 24 joueurs. Lorsque leur nombre n'est pas divisible par quatre, des joueurs sont au repos à tour de rôle, comme une exemption.

Comme certains joueurs sont au repos plus souvent que d'autres, le tableau classe selon les points par jeu joué, et non selon le total des points. Personne n'est pénalisé simplement parce qu'il a été au repos.

Dans l'application, Mon terrain et ma rotation affiche votre court, votre partenaire et vos adversaires pour chaque manche, ainsi que les manches où vous êtes au repos.

Mexicano

Le mexicano ressemble à l'americano : partenaires changeants, points individuels, joueurs au repos à tour de rôle. La différence tient à la manière dont chaque manche est composée. Dans un americano, toutes les manches sont tirées au début. Dans un mexicano, seule la première l'est. Chaque manche suivante est composée à partir du classement provisoire, si bien que les joueurs proches au classement se retrouvent sur le même court. Les parties deviennent plus serrées au fil de l'événement.

Les parties de la manche suivante n'apparaissent donc qu'une fois les résultats de la manche précédente saisis. Saisissez votre résultat juste après avoir joué. Comme l'americano, le mexicano classe selon les points par jeu joué.

Tournois

Un tournoi est un tableau à élimination directe, aussi appelé coupe. Chaque match a un vainqueur : le vainqueur passe au tour suivant et le perdant est éliminé, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur ou une paire, sacré champion.

  • Têtes de série. Le club peut désigner les participants les plus forts comme têtes de série, afin qu'ils ne puissent pas se rencontrer lors des premiers tours (voir Seed). Tous les autres sont tirés au sort.
  • Exemptions. Un tableau ne se remplit qu'avec 4, 8, 16, 32 … participants. Avec tout autre nombre, certains participants bénéficient d'une exemption au premier tour et passent directement au deuxième.
  • En attente de l'adversaire. Votre prochain match affiche cette mention tant que le match précédent n'a pas de vainqueur. Vous recevez une notification dès que votre adversaire est connu.

Un tournoi peut constituer la phase finale d'une ligue, ou une étape d'une série qui compte pour un classement général (voir Compétitions planifiées). Vous gagnez alors des points selon le tour atteint.

Compétitions planifiées

Une compétition planifiée n'est pas un format à part. C'est un calendrier de ligues et de tournois que le club configure une seule fois, et qui se poursuit ensuite. Par exemple :

  • un americano hebdomadaire de 16 places ;
  • des cycles de ligue toutes les six semaines, avec montées et descentes entre eux ;
  • des groupes, puis une phase finale : une ligue par groupes suivie d'un tournoi à élimination directe ;
  • un circuit : un tournoi chaque mois, le tout comptant pour un seul classement.

Chaque ligue ou tournoi ainsi créé est une manche (côté club, on parle de cycle). Vous jouez une manche comme n'importe quelle autre ligue ou tournoi.

Une compétition planifiée a un nombre fixe de places. Les joueurs qui en occupent une sont des titulaires ; tous les autres peuvent rejoindre une liste d'attente gratuite. Avant chaque manche, les titulaires indiquent s'ils jouent, et les places libérées reviennent aux premiers de la liste d'attente qui les réclament. Pour savoir comment rejoindre, répondre et prendre une place, consultez Compétitions avec liste d'attente.

Comment les manches sont réparties en groupes

Pour une manche de ligue, le club choisit comment les groupes sont remplis à partir des joueurs qui jouent cette manche :

  • selon le résultat de la manche précédente — vous partez de votre groupe précédent et montez ou descendez selon votre place, comme pour la montée et la descente ;
  • selon la cote — les joueurs sont triés selon leur cote et répartis en groupes, les plus forts en premier. La cote est soit votre cote au club, soit votre cote DUPR ; une paire compte pour la moyenne de ses deux joueurs.

Si moins de joueurs participent que les groupes ne peuvent en accueillir, le club décide s'il remplit les groupes du haut en laissant le dernier incomplet, ou s'il conserve tous les groupes en retirant un joueur de chacun, en commençant par le plus faible.

Le classement général

Le Classement général de la compétition additionne vos points de toutes les manches. Une manche de ligue vous rapporte les points que vous y avez gagnés. Une manche de tournoi vous rapporte des points selon le tour atteint. Le club peut aussi ajouter des points de bonus ou de pénalité, par exemple pour l'assiduité.

Résultats qui ne proviennent pas d'un match terminé

  • Abandon — un joueur ne peut pas continuer pendant le match. Enregistrez-le sous Options du match → Abandon. L'autre camp l'emporte.
  • Forfait — un match non joué parce qu'un camp ne s'est pas présenté ou s'est retiré. Le camp qui était prêt obtient la victoire (voir Walkover).
  • Annuler le match — le match n'est pas joué et ne compte pour aucun des deux camps.

Dans une ligue par groupes, une victoire par abandon ou par forfait rapporte les points de la victoire, sans compter de sets ni de jeux.

Les cotes au-delà d'une compétition

En plus du classement propre à chaque compétition, l'application tient des cotes qui vous suivent d'une compétition à l'autre et lors des matchs amicaux. Elles se trouvent sous Classement :

  • Club ELO — votre cote Elo issue des matchs joués dans votre club ;
  • Global ELO — votre cote Elo issue des matchs joués dans tous les clubs SportyPlus.

Cotes DUPR

DUPR (Dynamic Universal Pickleball Rating) est une cote mondiale utilisée principalement au pickleball, sur une échelle de 2.000 à 8.000. Si vous associez votre compte DUPR, vos matchs sont transmis à DUPR. Certaines compétitions n'acceptent que les joueurs dans une fourchette DUPR donnée, ou répartissent les joueurs selon leur cote DUPR. Consultez DUPR pour savoir comment associer votre compte.

Le comptage des points selon les sports

Chaque compétition a un sport, et c'est le sport qui détermine comment un match se compte :

Famille de sportsExemplesUn match se compose de
SetsTennis, padelSets de jeux, avec un tie-break ou un set décisif. Voir Tennis scoring
ÉchangesBadminton, squash, tennis de table, pickleball, volley-ballJeux disputés jusqu'à un certain nombre de points, souvent avec deux points d'écart
Score uniqueFootball, futsal, basket-ball, handball, fléchettesUn seul score final (aux fléchettes, en legs). Le match nul est possible, sauf aux fléchettes

Le club peut modifier ces valeurs, par exemple jouer deux sets avec un super tie-break en 10 points au lieu d'un troisième set complet. Le format est indiqué dans l'onglet Info de la ligue, et le formulaire de résultat demande le score sous cette forme.